Rabu, 14 Agustus 2013

Tutorial singkat bermain catur

Mungkin Anda telah mengetahui unsur-unsur dari permainan catur. Jika sudah, sungguh baik sekali. Jika belum, di sini akan diberikan ringkasan tentang apa yang harus Anda ketahui mengenai permainan catur ini.
  Permainan ini dimainkan pada papan catur, dengan 8 baris horizontal dan 8 jalur vertikal yang masing-masing terdiri atas 8 petak bujur sangkar. Jadi total jumlah petak seluruhnya adalah 64 petak.
  Tiap pemain punya 16 buah catur yang terdiri atas : satu Raja, satu Menteri, dua Benteng, dua Gajah, dua Kuda, dan delapan Bidak.
  Untuk melihat bagaimana buah catur di atas ditempatkan, dapat dilihat pada gambar berikut ini. Jalur vertikal diberi tanda (dari kiri ke kanan) dengan a, b, c, d, e, f, g, h. Kemudian baris-baris horizontal diberi angka (dari bawah ke atas) dari 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Sehingga masing-masing petak papan catur dapat disebut sesuai dengan yang tertera pada gambar di bawah ini.


 Pada awal permainan, buah catur menempati posisinya masing-masing sebagai berikut :
  Untuk Putih :
  • Raja menempati petak e1, Menteri petak d1, Gajah pada petak c1 dan f1, Kuda pada petak b1 dan g1, sedangkan Benteng menempati petak a1 dan h1.
  • Adapun Bidak (8 buah bidak) menempati posisi pada baris ke 2, jadi di a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2.
  Untuk Hitam :
    • Raja menempati petak e8, Menteri petak d8, Gajah pada petak c8 dan f8, Kuda pada petak b8 dan g8, sedangkan Benteng menempati petak a8 dan h8.
    • Adapun Bidak (8 buah bidak) menempati posisi pada baris ke 7, jadi di a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.
    Susunan selengkapnya tampak seperti pada gambar di bawah ini (pada saat permainan akan dimulai).


      Selanjutnya bagaimanakah buah catur ini bergerak atau melangkah? Semua punya aturan masing-masing. Berikut ini merupakan aturan dari gerak atau langkah masing-masing buah catur.
    1. Raja dapat bergerak kesegala arah, tapi tiap kali bergerak atau melangkah hanya satu petak.
    2. Menteri dapat bergerak vertikal, horizontal, dan arah diagonal (miring), dan tiap kali bergerak dapat satu, dua, tiga, atau seluruh petak yang mungkin. Jalan Menteri dapat tertutup oleh buah catur kawannya, sedang buah catur lawan yang berada di lintasan Menteri dapat dimakan (dipukul)-nya.
    3. Benteng dapat bergerak horizontal dan vertikal, tapi hanya satu arah tiap kali bergerak.
    4. Gajah bergerak dalam arah diagonal, dan ke satu arah tiap kali bergerak.
    5. Kuda inilah satu-satunya buah catur yang dapat melangkah dengan melompati buah catur lain. Tiap langkahnya selalu punya jarak yang sama; Bergerak ke atas satu petak (atau ke bawah), diikuti dengan ke kanan atau ke kiri dua petak. Ia dapat memukul buah catur lawan hanya dengan memukul buah catur yang berada di akhir dari langkahnya. Langkah Kuda dapat juga berupa tiga petak ke atas atau ke bawah disusul dengan satu petak ke kanan atau ke kiri.
    6. Bidak punya beberapa sifat yang berlainan. Dia dapat bergerak hanya dengan satu petak ke depan. Pada langkah pertama, ia dapat melangkah dua petak. Dalam memukul buah catur lawan, ia dapat memukul pada arah diagonal kepetak yang berhubungan dengan petak tempat dia berada, dan arahnya ke depan. Kelebihan Bidak adalah apabila dia bisa mencapai baris ke 8, maka dia dapat dipromosikan menjadi Menteri, Gajah, Kuda, Benteng, atau Kuda, Dalam banyak kasus, biasanya promosi ini menjadi Menteri, karena buah catur inilah yang paling kuat.
      Prinsip permainan catur adalah menyerang Raja lawan, sampai dia tidak dapat melarikan diri untuk dimakan (dipukul). Untuk hal ini digunakan berbagai cara, dengan melibatkan seluruh buah catur yang ada, baik untuk membela Raja dari serangan maupun untuk mengadakan serangan terhadap Raja lawan.
      Jika Raja diserang, dikatakan di-skak. Jika Raja ini dapat melepaskan diri dari skak, maka permainan akan dilanjutkan terus. Jika Raja tidak dapat melepaskan diri dari skak lawan, maka permainan berakhir untuk kemenangan yang melakukan skak tersebut.
      Seorang pemain yang bijaksana, biasanya tidak perlu menunggu sampai terjadi skakmat. Bila dia telah kehilangan material sedemikian banyaknya sehingga skakmat tak akan dapat ditolaknya, maka dia akan menyerah. Sebaliknya bila dari kedua belah pihak tak punya materi untuk melakukan skakmat, maka permainan berakhir seri atau draw atau remis, dengan nilai yang sama (biasanya setengah-setengah).
      Beberapa aturan lain yang harus diketahui untuk dapat mulai bermain catur adalah : Putih biasanya melangkah lebih dahulu, dan papan catur diletakkan dengan sudut sebelah kanan (petak h1) adalah putih, seperti ditunjukkan pada gambar pertama tadi. Untuk mengamankan posisi Raja, maka dapat dilakukan rokade. Ini dapat dilaksanakan kearah sayap Raja (0-0) bila tak ada buah catur lain yang berada diantara Benteng Raja dan Raja. Ini dapat dilakukan pula kearah sayap Menteri, bila tak ada buah catur lain diantara Raja dan Benteng Menteri. Pada rokade sayap Raja (rokade pendek), Raja diletakkan dipetak g1 untuk putih, dan g8 untuk hitam, sementara Benteng Raja diletakkan di f1 untuk putih, f8 untuk hitam. Sedangkan rokade sayap Menteri (rokade panjang), Raja menempati petak c1 untuk putih, dan c8 untuk hitam, sementara Benteng Menteri menempati petak d1 untuk putih, dan d8 untuk hitam.
      Tiap-tiap buah catur mempunyai nilai perbandingan satu sama lain. Nilai perbandingan ini penting untuk mempertimbangkan bila dalam permainan terjadi pertukaran. Buah catur dengan nilai yang sama (atau jumlah nilainya sama) dapat dipertukarkan dalam permainan, sejauh hal ini menguntungkan posisi atau strategi permainan yang dijalankan. Nilai-nilai tersebut adalah :

    • Menteri     : 9 point
    • Benteng    : 5 point
    • Gajah       : 3 point
    • Kuda        : 3 point
    • Bidak       : 1 point
      Sangat penting bagi seorang pemain memahami nilai perbandingan ini, karena jumlah nilai dari buah catur yang ada dalam suatu permainan, akan sangat menentukan akhir dari permainan tersebut. Gajah (nilai 3) dan Kuda (nilai 3) adalah sama nilainya, tetapi pemain yang berpengalaman selalu mencoba untuk menangkap Gajah dan ditukar dengan Kuda.
      Gajah atau Kuda dapat ditukar dengan 3 Bidak. Jika Anda memberikan Kuda dan mendapatkan 3 Bidak sebagai imbalannya, Anda mungkin menganggap bahwa hal ini tidak merugikan dalam pertukaran. Jika Anda kehilangan Kuda dan hanya memperoleh satu Bidak, berarti Anda kehilangan Material (kalah) dan akan kalah dalam permainan, jika anda bermain melawan seorang ahli catur.
      Jika Anda memukul Benteng untuk Gajah atau Kuda yang anda korbankan, Anda dikatakan 'memenangkan pertukaran'. Jika Anda kehilangan Benteng untuk Gajah atau Kuda, berarti Anda 'kalah dalam pertukaran' atau 'rugi dalam pertukaran'.
      Hal lain yang harus benar-benar dikuasai adalah membaca notasi catur. Tak perlu pintar, bila anda bisa menghitung dari 1 sampai 8 saja, mudah untuk membaca notasi catur ini. Omongan tentang sulitnya membaca notasi catur, hanyalah dongengan kosong belaka, Anda dapat membuktikannya disini.
      Untuk memudahkan dalam memperoleh gambaran tentang notasi tiap-tiap petak pada papan catur, dapat dilihat pada gambar berikut ini.


      Dengan melihat gambar diatas, saya yakin bahwa Anda dapat belajar membaca notasi catur dalam waktu 10 menit.
      Berikut ini beberapa singkatan dari huruf pertama untuk buah catur maupun untuk berbagai aturan dalam penulisan notasi catur sebagaimana digunakan orang kebanyakan.

    • Raja disingkat R
    • Menteri disingkat M
    • Benteng disingkat B
    • Gajah disingkat G
    • Kuda disingkat K
    • Bidak disingkat ---- (biasanya ditulis petak yang menunjukan posisinya).
    • Memukul/Memakan disingkat x
    • Bergerak ke disingkat -
    • skak disingkat (+)
    • skak yang ditemukan disingkat (dis+)
    • skak ganda disingkat (++)
    • en passant disingkat e.p.
    • rokade pendek disingkat 0-0
    • rokade panjang disingkat 0-0-0
    • langkah bagus disingkat !
    • langkah bagus sekali disingkat !!
    • langkah istimewa disingkat !!!
    • langkah jelek disingkat ?
    • langkah jelek sekali disingkat ??
    • langkah luar biasa jelek disingkat ???
      Untuk memudahkan, berikut ini diberikan beberapa contoh pemakaian singkatan :

    • Kg1-f3 artinya, Kuda putih di g1 melangkah ke petak f3.
    • Kc6xd4 artinya, Kuda dipetak c6 memukul buah catur lain yang berada dipetak d4.
    • Md1-h5 artinya, Menteri dari petak d1 melangkah ke petak h5.
    • e7-e5 artinya Bidak hitam di depan Raja, yakni pada petak e7 melangkah 2 petak ke petak e5.
      Dengan memahami ringkasan tentang aturan permainan catur diatas, seorang pemula telah cukup untuk siap memainkan catur.

    strategi catur untuk pemula

    Belajar Bermain Catur - Buat sobat yang ingin mengenal lebih dalam tentang pemainan catur. Mungkin ini adalah langkah pertama yang harus sobat ketahui. Catur merupakan permainan asah otak yang membutuhkan ketelitian dan strategi dalam setiap langkahnya. memahami setiap pergerakan musuh juga merupakan keharusan yang wajib dimiliki oleh pemain catur. Karena salah mengambil langkah saja dapat menyebabkan kesalahan yang akan berakibat fatal.

    Belajar Bermain Catur


    Catur terlihat sangat sederhana karena papannya hanya terdiri dari 8x8 kotak persegi. Namun sebenarnya dalam bermain catur terdapat banyak strategi yang dimainkan untuk segera melumpuhkan raja lawan. Cara dan strategi bermain catur inilah yang kemudian terus dikembangkan oleh para pemain profesional sehingga menciptakan sebuah sistem pertahanan dan menyerang yang sama baiknya. Belajar bermain catur layaknya belajar rubrik 3x3 karena butuh pemahaman dan ketelitian yang sangat tinggi. Seorang pecatur profesional bahkan melatih dirinya beberapa jam setiap hari sehingga pelatihan ekstensif ini menyebabkan terjadinya pergeseran aktivitas otak dari korteks serebral ke nukleus caudate

    Strategi bermain catur adalah juga belajar mengenali langkah lawan. Tidak memberikan sekak terlalu cepat biasanya dilakukan untuk mempelajari dahulu pergerakan bidak lawan. Karena itulah sebisa mungkin jangan menghalangi jalan gajah dengan pion agar gajah bisa bergerak dengan lebih leluasa. Dan untuk mencoba merusak konsentrasi lawan, maka melakukan gerakan cepat adalah senjata yang bisa anda mainkan. Mengikat jalan lawan adalah kunci keberhasilan seorang pemain catur yang baik. Dengan begitu ia tidak bisa menjalankan strategi yang sedang ia kembangkan. Kemampuan berpikir yang sering membingungkan lawan ini bisa anda ciptakan lewat variasi langkah yang mematikan

    Untuk lebih sederhana, berikut adalah cara dasar bermain catur yang baik :


    1. Serang petak pada papan catur/wooden chess board yang sama dengan banyak buah
    2. Ciptakan penyergapan bila mungkin
    3. Ciptakan pengikatan bila mungkin
    4. Kembangkan strategi pada setiap langkah
    5. Jangan biarkan lawan menciptakan bidak bebas
    6. Jangan cepat makan buah yang terikat, kalau masih bisa mempertahankan ikatan
    7. Jangan jalankan bidak dimuka raja yang sudah rokade

    Strategy menang dengan pertahanan terbuka

    Sangat sering. Jauh lebih sering dari yang pernah Anda temui, kesempatan muncul sendiri untuk menyerang Raja musuh terentang di tengah. Raja ini terperangkap dalam jebakan yang dibuat oleh perwira Anda yang aktif, dan menempati posisi-posisi yang strategis. Dan setelah itu, mungkin dapat memaksakan skakmat, atau memenangkan beberapa material yang sangat menentukan.
      Berbagai tipe posisi yang akan Anda jumpai dapat dibagi menjadi empat jenis yang berbeda :

    1. Raja mempunyai posisi yang sedemikian jeleknya sehingga Anda dapat memburunya, serta 'membunuhnya'.
    2. Posisi lawan Anda demikian lemahnya, sebagai akibat langkah-langkah Bidak yang tidak tepat. Berbagai kesempatan menunggu Anda untuk memanfaatkan peluang ini. Lihat DISINI selengkapnya.
    3. Lawan Anda berbuat kesalahan, dengan masuk dalam suatu komplikasi tanpa pelindung yang cukup. Dapat dilihat DISINI bagaimana memanfaatkan keuntungan akibat kesalahan ini.
    4. Kadang-kadang lawan Anda membuat suatu gerakan yang terlalu awal, dalam pembukaan, sehingga membuka Rajanya terhadap serangan yang menghancurkan. Dapat dilihat DISINI, dimana ini merupakan contoh-contoh yang baik.
      PERHATIKAN!!
      Bagaimana langkah-langkah disusun, untuk mendapatkan kemenangan, serta berbagai varian yang mungkin terjadi, dan berbagai kemungkinan lain yang bisa dilakukan oleh lawan Anda untuk menggagalkan kemenangan Anda.



    PEMBELAAN PHILIDOR



    Kesalahan Hitam, Hitam bermain terbuka sangat awal, dengan melangkah : 3....... f7-f5 ?? (daripada langkah yang lebih aman untuk pengembangan berikutnya, yakni : 3 ....... Kg8-f6 !).

    Pembuktian Kesalahan oleh Putih, Menunjukkan bahwa Raja Hitam terlalu fatal terbuka terhadap serangan yang mematikan. Putih menusuk dengan tajam pada pusat dengan langkah 4. d2-d4 ! dan memukul titik lemah petak pusat serta petak f7 dengan langkah 7. Kf3-g5 !
                            PUTIH                                  HITAM
                       1. e2-e4                                    e7-e5
                       2. Kg1-f3                                  d7-d6
                       3. Gf1-c4                                  f7-f5 ??
    Memperluas jangkauan dari Gajah Raja Putih.
                       4. d2-d4                                    Kg8-f6
                       5. Kb1-c3                                  e5xd4
                       6. Md1xd4                                Gc8-d7
                       7. Kf3-g5                                  Kb8-c6
    (Posisi setelah 7 ........ Kb8-c6)

    Akibat kesalahan hitam yang membuat Rajanya terbuka terhadap serangan, Putih dapat memaksakan skakmat dalam lima langkah, sebagai berikut :
                        8. Gc8-f7 (+)                             Re8-e7
                        9. Md4xf6                                 Re7xf6
    atau : ....... g7xf6 ; 10. Kc3-d5 (MAT).
                        10. Kc3-d5 (+)                          Rf6-e5
                        11. Kg5-f3 (+)                           Re5xe4
                        12. Kd5-c3 (MAT).

    GAMBIT RAJA

    Kesalahan Hitam, Hitam menangkap terlalu banyak Bidak, hingga kehilangan waktu untuk mengembangkan perwiranya, yang mana hal ini sangat berharga untuk permainan selanjutnya. Hal ini dimulai dengan langkah ke 8 : 8 ........ Gh4-g3 ?? (daripada memilih langkah 6 ........ d6-d5 ! ; 9. Gc4xd5  Kg8-f6 !).
    Pembuktian Kesalahan oleh Putih, Dengan menyandarkan diri pada perkembangannya yang superior, Putih mengorbankan perwiranya demi untuk memaksakan mat, dengan cara yang brilian.
                                    PUTIH                              HITAM
                               1. e2-e4                                 e7-e5
                               2. Kb1-c3                              d7-d6
                               3. f2-f4                                   e5xf4
                               4. Kg1-f3                               Gf8-e7
                               5. Gf1-c4                               Ge7-h4 (+)
                               6. g2-g3                                 f4xg3
                               7. 0-0                                    g3-xh2 (+)
                               8. Rg1-h1                              Gh4-g3 ??
                               9. Gc4xf7                              Re8xf7
                               10. Kf3-e5 (++)                    Rf7-e6
                               11. Md1-g4 (+) !                   Re6xe5
                               12. d2-d4 (+) !                      Re5xd4
                               13. Gc1-e3 (+) !                    Rd4xe3
                               14. Ba1-d1 !!                        . . . . . . .
    (Posisi setelah 14. Ba1-d1 !!)

    Putih mengancam tak lebih dari 6 skak, dan hitam akan mengalami MAT. Hitam tak dapat menetralisir ancaman-ancaman tersebut, karena kerugian tempo dalam perkembangan perwiranya.
                              14. . . . . . . .                            Gc8xg4
                              15. Bd1-d3 (MAT).

    PEMBELAAN SICILIAN

    Kesalahan Hitam, Enam langkah pertama dari Hitam adalah langkah bidak, dan tanpa ada langkah pengembangan dari perwiranya. Hal ini menyebabkan Hitam ketinggalan dalam perkembangan perwiranya dari Putih.
    Pembuktian Kesalahan oleh Putih, Dengan aksi tiga buah perwiranya, Putih dapat menggempur Raja Hitam yang tak terlindung dan menggiringnya masuk dalam jaringan MAT.
                                    PUTIH                                 HITAM
                                1. e2-e4                                  c7-c5
                                2. d2-d4                                 c5xd4
                                3. Kg1-f3                                e7-e5
                                4. c2-c3                                  d4xc3
                                5. Kb1xc3                               d7-d6
                                6. Gf1-c4                                h7-h6 (?)
    (Posisi setelah 6...... h7-h6?)

    Dengan perkembangan buah caturnya yang baik, Putih dapat mengorbankan material, baik dari sayap kanan maupun sayap kiri untuk memaksakan skakmat pada Hitam. Hitam tak dapat tidak harus menerima hal ini, karena dia telah ketinggalan dalam perkembangan.
                               7. Gc4xf7 (+)!                            Re8xf7
                               8. Kf3xe5 (+)                             Rf7-e7
                               9. Kc3-d5 (+)                            Re7-e6
                               10. Md1-g4 (+)                          Re6xe5
                               11. Gc1-f4 (+)                            Re5-d4
                               12. Gg4-e3 (+)!                          Rd4-e5
    Jika 12....... Rd4-c4 ; 13. Mg4-e2 (MAT)
                               13. Mg4-f4 (+)                           Re5-e6
                               14. Mf4-f5 (MAT).

    teknik bermain catur

    Untuk menjadi pecatur tangguh berikut ada beberapa tips, kalau anda bisa memahami jurus-jurus dibawah ini, maka anda sudah mulai tinggal landas untuk menjadi pemain catur tangguh/kuat, cara mempergunakan jurus ini, pertama : baca, pahami dan simpan di dalam dada/hati, ingat harus sampai “hafal”, kedua : sewaktu berada di muka papan (wood chess) catur, keluarkan jurus-jurus itu, gampangkan !!

    10 tips yang harus dilakukan :

    1. Kuasai pusat, dalam hal ini wood chess, wood chessboard
    2. Jalankan kuda sebelum gajah
    3. Jalankan gajah sebelum benteng
    4. Jalankan benteng sebelum menteri
    5. Rokade cepat
    6. Lindungi buah
    7. Serang petak pada papan catur/wooden chess board yang sama dengan banyak buah
    8. Ciptakan penyergapan bila mungkin
    9. Ciptakan pengikatan bila mungkin
    10.Kembangkan strategi pada setiap langkah

    10 Larangan yang harus dihindarkan

    1. Jangan jalankan buah lebih dari 1x dalam pembukaan pada chess board
    2. Jangan memberikan sekak terlalu cepat
    3. Jangan ciptakan bidak tumpuk
    4. Jangan ciptakan bidak terpencil (isolasi)
    5. Jangan biarkan lawan menciptakan bidak bebas
    6. Jangan tutup jalan gajah dengan bidak
    7. Jangan cepat makan buah yang terikat, kalau masih bisa mempertahankan ikatan
    8. Jangan jalankan bidak dimuka raja yang sudah rokade
    9. Jangan lakukan strategi yang tidak dimengerti
    10. Jangan main terlalu tegang

    Strategi main catur cepat (dari berbagai sumber)

    -Bagaimana Cara Mencari Langkah Terbaik dengan Cepat dalam Bermain Catur- 
    Hai semuanya nama saya Yulius Eka Agung dan kali ini saya mau membagikan tentang bagaimana cara mencari langkah terbaik dengan cepat. Di artikel ini kamu bisa mendapatkan gambaran tentang bagaimana suatu rencana bermain bisa membantu mu bermain efektif.
    Banyak pemain catur yang mengatakan bahwa ia bisa mencari langkah yang tepat saat menganalisa suatu permainan catur, namun ia tidak bisa melakukan itu saat bermain catur. Jika di beri waktu yang cukup saya yakin tipe pemain seperti ini akan dapat mencari langkah terbaik saat bermain. Masalahnya adalah saat bermain catur kita harus bermain cepat atau kehilangan banyak waktu, terutama saat bermain blitz (catur cepat).
    Dalam bermain catur kita dibebani dengan aturan melangkah, prinsip, ide dll. Di lain pihak hal ini sangat membantu kita. Akhirnya ini akan menyulitkan kita karena kita harus mempertimbangkan berbagai macam gagasan sehingga membutuhkan waktu yang sangat banyak. Padahal kita hanya memiliki paling tidak 3 menit waktu berpikir atau justru kurang dari itu.
    Oke saatnya ke topik bahasan yang sesungguhnya. saya akan membagikan suatu dasar dari permainan catur. Kamu harus tau kapan untuk mempraktikan hal ini saat bermain. Seorang pemain tangguh akan tau kapan ia harus menggunakan metode ini. Dalam artikel kali ini saya akan membagikan metode itu.
    Saatnya kita beranjak ke level yang lebih tinggi. Sebelum mengaplikasikan metode yang lain
    Pertama kamu harus tau berapa banyak waktu yang kamu bisa gunakan dalam bermain catur.
    Milsalnya 3 menit atau kurang. Hal ini bisa kamu hitung sendiri, misalnya kamu bermain 120 menit dalam 40 langkah. jadi tinggal bagi saja
    120 menit / 40 langkah = 3 menit /langkah
    Jika kamu bermain blitz game 5 menit berarti kamu harus melangkah 7,5 detik per langkahnya.
    Lanjut ke prinsip berikutnya.
    Kamu harus tau kapan harus berpikir saat bermain catur dan kapan harus melangkah dengan cepat
    Ada empat prinsip dalam melakukan hal ini, hal tersebut yaitu:
    1. Saat opening atau pembukaan kamu harus melangkah dengan cepat
    Opening merupakan saat yang paling mudah di lalui dalam bermain catur. Kamu harus mengetahui prinsip-prinsip utama dalam opening. Jika kamu sudah mempelajari ini kamu akan mudah melaluinya. Yang perlu kamu lakukan hanyalah mengembangkan buah catur kamu dan menempati posisi-posisi tertentu. 
    Intinya adalah kamu harus menggunakan sedikit waktu dalam opening dan menyimpan waktu itu untuk stage berikutnya. Hal ini adalah pilihan yang cerdas dari pada kamu harus melakukan blunder saat middle game atau end game karena kekurangan waktu.
    2. Di akhir opening kamu perlu menggunakan waktu mu untuk berpikir dan mengatur suatu rencana
    Kebanyakan pemain catur sudah mendengar hal ini, namun tetap ada juga yang tidak mengikuti saran ini. Intinya adalah 
    Jika kamu memiliki rencana yang baik kamu akan bermain cepat. Dan jika tidak memiliki rencana kamu  akan bermain lambat dengan terus berpikir di setiap langkahnya.
    Ayo coba kita analisa salah satu contoh:

    Capture

           Rencana putih yaitu mencoba menyerang bidak lemah di d6. Putih melakukannya dengan meletakkan gajah di diagonal c3 dan menggandakan benteng di d file. Mungkin perlu waktu untuk mendapatkan ide ini.  
    Saat kita sudah memiliki suatu rencana kita akan dapat melangkah lebih cepat.
    Coba kita ikuti bagaimana putih melakukan itu



     2. Kamu harus mengkalkulasi variasi langkah di tactical posisi dan berpikir secara general atau umum di strategical posisi
    Pemain catur modern biasanya selalu memikirkan variasi langkah di setiap posisi. Ini akan memakan banyak waktu untuk melakukannya. Akan lebih bijak jika kita hanya mengkalkulasi di taktikal posisi.
    One of the biggest problems that plagues modern chess players is that they always calculate variations. It takes a lot of time and effort to do this, and often it doesn't help to find the best move.
    Therefore you should focus your attention on calculation only in tactical positions.(Smirnov, I GM, 2011)
     Masalahnya adalah apa yang di maksud dengan taktikal posisi

    Capture
    Posisi di atas bukanlah taktikal posisi. Tidak ada area yang diserang dan semua buah catur dalam keadaan yang santai dan damai :) . Kamu tidak perlu berpikir keras di posisi ini. Kamu hanya perlu memikirkan rencana, manuver dll. Jadi langkah selanjutnya adalah 23…Na7 24.Qd1-Nb5 25.Ra2-h6 26.g3

    Kemudian hitam merespon dengan 26…Ng5

    Capture
    Sekarang posisi menjadi taktikal posisi.
    Jadi kapan posisi menjadi taktikal posisi
    Kamu harus memulai kalkulasi saat terjadi kontak antara buah caturmu dengan lawan atau kamu mencoba membuat kontak dengan buah catur lawanmu
    Di saat seperti ini kamu perlu mengkalkulasi langkah untuk mencari langkah terbaik dan bukan langkah yang biasa-biasa saja.
    4. Saat posisi mu akan kalah atau menang kamu harus berpikir lebih lama
    Saya pikir mungkin hampir semua pemain catur pernah mengalami ini. Saat kita merasa pada posisi yang akan menang kita mengabaikan kalkulasi dan justru berakibat pada blunder, dan berakibat menjadi kekalahan.
    Di akhir artikel saya mau coba membagikan beberapa saran saat bermain catur.
    1. Lihatlah jam catur di setiap melangkah (rekomendasi dari GM)
    2. Bandingkan sisa waktumu dan sisa waktu lawanmu
    Apa yang harus kamu lakukan saat di posisi waktu yang akan habis:
    1. Simpelkan posisi
    2. Jangan memulai taktikal posisi yang rumit
    3. Siapkan waktu yang cukup sebelum memulai posisi yang kompleks
    Mudah-mudahan postingan kali ini dapat bermanfaat untuk pembaca sekalian 

    Tips bermain catur

    Buat Teman-teman Yang Hobi Main catur.........
    cara bermain catur dengan baik agar bisa memenangkan pertandingan'''''''''
    berikut teknik permainan.....
    ada bermacam teknik yang rumit untuk seseorang menjadi master catur,tapi dari bermacam teknik itu ada yang lebih mudah,
    nah ini dia ni 7 teknik bermaincatur yang mudah.
    1. usahakan pion saling terhubung antara lain, jangan biarkan pion dalam keadaan bebas
    2. langkahkan gajah sebelum benteng..cara ini berguna untuk elindungi pion dan mengecoh lawa.....
    3. langkahkan kuda kesamping kanan atas....cara ini berguna untuk memberi gerakan pada benteng
    4. langkahkan mentri untuk mengacaukan pikiran dan strategi lawan.....tapi lihat dulu pergerakan nya...jangan sampai terkunci oleh lawan....
    5. usahakan memblockir raja dengan benteng, supaya benteng dapat melindungi satu sama lain..
    6. buatlah suasana mencair dan jangan terlalu tegang dalam permainan kaena itu dapat menghilangkan strategi-strategi yang telah direncanakan.
    7. berekspresilah seperti anda adalah pemain profesional yang mampu membuat lawan anda menjadi mindeer.....

    FAKTA ORANG YANG BERMAIN CATUR DENGAN EXPRESI WAJAH YANG PROFESIONAL WALAUPUN DIA BARU PANDAI BERMAIN CATUR, KEMUNGKINAN BESAR MENANG ADALAH 85%, KARENA LAWAN KITA AkAN MERASA BAHWA KITA AKAN MAMPU MENGALAHKAN DIA DENGAN MUDAH DAN MENGAKIBATKAN DIA MENjADI MINDER SEHINGGA KONSENTRASINYA AKAN HILANG.